Přidat do
Mého programu

Budna – Budějovická dílna

V Českých Budějovicích chybí místo, kam by si mohl kdokoliv kdykoliv zajít a něco vlastního si vyrobit. Chybí tady prostor, kde by se scházeli kutilové z Jihočeského kraje a povídali si o tom co je doma napadlo, co zrovna dělají a hlavně jak to dělají. Chybí tady prostor, který by propojil mladou generaci se starší. Prostor, kde by se předávali zkušenosti a řemeslo. Prostor, kde by se lidé mohli dozvědět o nových technologiích a hlavně si na ně sáhnout. Prostor, kde by se nápady stávaly skutečností.

To všechno chceme změnit. Chceme tady vybudovat komunitu lidí, kteří se budou navzájem podporovat a něco nového tvořit. Chceme tady vytvořit místo, které Vám umožní pracovat s nejnovějšími technologiemi aniž byste je museli vlastnit. Místo, kde se budou realizovat Vaše nápady.

Chceme tady vybudovat první sdílenou budějovickou dílnu alias Budnu. Místo, kde bude nejen veškeré potřebné vybavení, ale bude tam i komunita lidí, kteří Vás ho naučí používat. Místo, kde bude konstantně probíhat výuka. Ať už se jedná o 3D modelování, programování, návrh elektroniky, ale i práci s různými materiály, řezbářství, šití apod. Místo, kde budou probíhat různé národní či mezinárodní soutěže a místo, které bude v lidech probouzet soutěživost, hravost a týmového ducha.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Budna - Budějovická dílna

Budna vytváří komunitní prostor pro kutily a tvůrce v Českých Budějovicích. Propojuje generace, sdílí zkušenosti, nabízí nejnovější technologie a výuku v různých oborech. Pomocí soutěží podněcuje soutěživost a týmovýho ducha. Budna je inspirativním místem, kde se nápady mění ve skutečnost a komunita společně tvoří.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt