Přidat do
Mého programu

FIRST LEGO League – ČR

FIRST LEGO League je celosvětová soutěž týkající se nejen stavby a programování robotů ze systému LEGO Education, určená pro děti ve věku 3-16 let (3 věkové kategorie), která se koná v ČR již 18. rokem. V nejstarší kategorii Challenge soutěží týmy složené z dětí a studentů ve věku 10-16 let. Challenge zahrnuje 4 disciplíny. Robot Design, ve kterém porota zkoumá způsob, jakým tým sestavil a naprogramoval svého robota, jak propracované má řešení jednotlivých misí na soutěžním stole a jakou strategii plnění misí tým zvolil. Inovační projekt se zabývá výzkumem a návrhem řešení tématu které se každoročně mění (letos je téma podvodní svět), týmy mohou kontaktovat odborníky z daného oboru a konzultovat s nimi své nápady a řešení. Týmová spolupráce je 3. disciplínou a jak již název napovídá, porota zde hodnotí týmovou spolupráci, dělení rolí, schopnost adaptace na změny v týmu a další aspekty. Poslední disciplínou, zlatým hřebem každého turnaje, je Robot Game, jízda robota na soutěžním stole, kdy jeho úkolem je úspěšně splnit co nejvíce misí v časovém limitu 2 minut a 30 vteřin s co nejméně zásahy od členů týmu. Nejlepší týmy postupují z regionálních kol na republikové finále a následně mají možnost se účastnit mezinárodních turnajů, ve kterých je česká účast dlouholetým pravidlem (USA, Norsko, Brazílie, Austrálie – zde již české týmy byly a dovezly si cenné zkušenosti do dalších sezón). Soutěž FIRST LEGO League rozvíjí u dětí a studentů nejen technické dovednosti z oblasti mechaniky, programování, fyziky ale také soft skills, zejména schopnost pracovat v týmu i samostatně, schopnost vytvářet rešerše, zamýšlet se nad problémy v širším pojetí, prezentovat své výsledky před odbornou porotou a přijímat zpětnou vazbu. Získané zkušenosti a návyky se dále velmi dobře uplatňují v pracovní kariéře, neboť s rostoucí náročností vědních i technických oborů je čím dál větší důraz kladen na týmovou spolupráci, tvoření týmů, získávání a ověřování informací a neustálé učení se něčemu novému. Jako příprava pro kategorii Challenge slouží úrovně Discover (3-6 let) a Explore (6-10 let), které nejsou soutěžní, ale přinášejí některé prvky nejvyšší kategorie ve formě akceptovatelné pro menší děti. Již od útlého věku se tak mohou děti seznamovat se základy algoritmizace a mechaniky pomocí barev a tvarů, aby si osvojené znalosti dále rozšiřovali a stavěli na pevných základech.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Sdružení pracovníků domů dětí a mládeže v ČR

SP DDM hájí profesní zájmy středisek volného času, přispívá k jejich vzájemné spolupráci, udržuje a rozvíjí kontakty s dalšími subjekty v ČR i zahraničí zabývajícími se volným časem dětí a mládeže. Prostřednictvím iniciační, oponentské a konzultační činnosti ovlivňuje působení státu a krajů. Mimoto pracuje s dětmi, mládeží a dobrovolníky. Pořádá a organizuje akce zájmového vzdělávání a dalšího vzdělávání pedagogických pracovníků a ostatních zájemců.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Postav si digitální hodiny s NXP!

Postav si digitální hodiny!  Jak fungují chytré elektronické produkty, které používáme každý den?   Přijď si vyzkoušet práci vývojáře embedded systémů a krok za krokem si vytvoř vlastní digitální hodiny na skutečné vývojové desce NXP. Naučíš se základy programování mikrokontrolérů, rozsvítíš LEDky, vyzkoušíš tlačítka a nakonec si zprovozníš funkční hodiny se sedmisegmentovým displejem.   Workshop je vhodný…
Zobrazit projekt

Grab the Lab – projekty středoškoláků z laboratoře FAV ZČU

Představíme dva projekty, které vznikly v rámci výzvy Grab the Lab, kterou pořádá Fakulta aplikovaných věd ZČU. Studenti středních škol díky tomu mohou v laboratořích fakulty zrealizovat svůj nápad a za finanční a odborné podpory fakulty jej dovést do fáze funkčního prototypu. Fakulta studentům poskytne zázemí a potřebné vybavení. Absolventi Masarykova gymnázia v Plzni předvedou…
Zobrazit projekt

Robotický fotbalista ligy MiroSOT

Uvidíte jednoho z našich robotů - fotbalistů včetně simulátoru hry a ovládacího prostředí v jednom. Robotická fotbalová liga MiroSOT má ve světě již dlouhou tradici. Dva týmy dvoukolových robotů soupeří ve standardizované "aréně" snímané kamerou o to, který z nich je schopen se lépe automaticky koordinovat a přemoci protihráče vstřelením více gólů. Na Fakultě aplikovaných…
Zobrazit projekt

STAŇ SE KONSTRUKTÉREM NEBO SLÉVAČEM

Technika stojí na šikovných rukách. Na našem stánku si děti vyzkouší dva obory, které mají v PBS dlouhou tradici. Mladší účastníci si sestaví dřevěné letadélko z laserem vyřezaných dílů a promění jednotlivé součástky ve funkční model, který skutečně létá. Starší děti nahlédnou do světa slévárenství a pod dohledem si vyzkouší odlévání z cínu nebo vosku.…
Zobrazit projekt

Zadra OS: Chytrá lokální platforma, AI analytik a virtuální liga pro běh a cyklistiku

Zadra OS je vyvíjený otevřený sportovní ekosystém. Jako nezávislý tvůrce spojuji svůj vlastní hardware (chytré biomechanické vložky) s aplikací, která funguje jako plnohodnotný tracker, AI analytik a virtuální handicapová liga. Mým cílem je přinést profi diagnostiku a férové on-line závodění všem – od zapálených hobíků až po profíky.
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Aditivní technologie

Na našem stánku představíme studentské 3D tiskárny, které vznikly v rámci závěrečných prací na Vysokém učení technickém v Brně. Návštěvníci uvidí nejen hotové stroje, ale i jejich vývoj – od prvních návrhů až po funkční zařízení. Ukážeme, že 3D tisk není jen o plastových figurkách, ale o kreativitě, technickém myšlení a inženýrském řemesle. Chceme ukázat,…
Zobrazit projekt