Přidat do
Mého programu

HrochoTrek

Firma Hrochostroj a.s. (středisko HrochoTech) na Maker Faire představí komplexní technologická řešení pro průmyslové použití. Návštěvníci si u našeho stánku vyzkouší jednoduché 3D modelování, kde si budou moci navrhnout vlastní objekty, které si poté budou moci vytisknout. Také nabídneme možnost vygravírovat si libovolné logo či obrázek na kus překližky pomocí naší přenosné laserové gravírovačky.

Ukážeme praktické využití 3D tisku pro rychlou tvorbu prototypů, precizní laserové gravírování pro popis ovládacích pultů, a představíme naši vlastní webovou aplikaci pro sledování strojů pomocí GPS. Demonstrujeme, jak jsme navrhli a vytiskli šasi pro GPS zařízení, které používáme na našich strojích.

Tyto interaktivní aktivity a ukázky umožní návštěvníkům poznat námi používané technologie 21. století, včetně propojení softwaru a hardwaru, a zblízka si je vyzkoušet na vlastní kůži. Návštěvníci uvidí, jak v Hrochostroji spojujeme vývoj webových aplikací s vlastní tvorbou hardwaru pro komplexní průmyslová řešení.

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

HROCHOSTROJ a.s.

HROCHOSTROJ jako technologická firma, je silně závislá na rozmanitosti technologií. To zahrnuje informační technologie, elektroniku včetně veškeré elektroinstalace, měřicí techniku a také hydrauliku.

HrochoTech je střediskem v rámci stavebně-technologické společnosti HROCHOSTROJ, která je součástí širšího stavebního holdingu enteria. HrochoTech se primárně zaměřuje na práci s drážními pracovními stroji, a to zejména z hlediska jejich elektrotechnické údržby a rozvoje.

V kontextu rychle se vyvíjejícího technologického prostředí je HrochoTech hráčem v rámci HROCHOSTROJe a také celého holdingu enteria. Díky svému technickému know-how a inovativnímu přístupu středisko úspěšně zvládá jak údržbu a implementaci nových technologií, tak i přechod na nové digitální nástroje a platformy.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt