Přidat do
Mého programu

iHIT / ByteFEST

Náš projekt se zabývá záchranou staré počítačové historie. Snažíme se zachránit staré zajímavé počítače, jejich příslušenství, programy, hry, knihy, časopisy a další před jejich koncem na sběrném dvoře nebo v elektrolikvidaci. Baví nás tyto stroje dále uvádět do života a přinášet ostatním vzpomínky na, někdy krušné, začátky pořítačové doby u nás.

Kromě oživování starých “strojů” vznikají v Čechách i repliky československých počítačů jako například “Honzík”. Jedná se o repliku Československého počítače “Honza”, který navrhli Eduard Smutný, Petr Novák, Víťa Libovický, Honza Mercl, Jirka Matras a Tomáš Navrátil. Jako další vzniká replika počítače Mapo ze slovenských luhů a hájů.

V našich soukromých sbírkách se nacházejí funkční staré počítače Commodore C64, Amiga, ZX Spectrum a mnoho dalších. Některé přivezeme na ukázku, aby si návštěvníci mohli zavzpomínat nebo ukázat dětěm, na čem oni vyrůstali.

V neposlední řadě organizujeme setkání sběratelů starých počítačů pod jménem ByteFEST. Akce se konná každoročně na podzim v Praze. Akce je 4-denní a v sobotu otevíráme dveře i veřejnosti.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Institut historie informačních technologií, z.s.

Náš projekt se zabývá záchranou staré počítačové historie. Snažíme se zachránit staré zajímavé počítače, jejich příslušenství, programy, hry, knihy, časopisy a další před jejich koncem na sběrném dvoře nebo v elektrolikvidaci. Baví nás tyto stroje dále uvádět do života a přinášet ostatním vzpomínky na, někdy krušné, začátky pořítačové doby u nás.

Kromě oživování starých "strojů" vznikají v Čechách i repliky československých počítačů jako například "Honzík". Jedná se o repliku Československého počítače "Honza", který navrhli Eduard Smutný, Petr Novák, Víťa Libovický, Honza Mercl, Jirka Matras a Tomáš Navrátil. Jako další vzniká replika počítače Mapo ze slovenských luhů a hájů.

V našich soukromých sbírkách se nacházejí funkční staré počítače Commodore C64, Amiga, ZX Spectrum a mnoho dalších. Některé přivezeme na ukázku, aby si návštěvníci mohli zavzpomínat nebo ukázat dětěm, na čem oni vyrůstali.

V neposlední řadě organizujeme setkání sběratelů starých počítačů pod jménem ByteFEST. Akce se konná každoročně na podzim v Praze. Akce je 4-denní a v sobotu otevíráme dveře i veřejnosti.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Počítačové hry – když se potká kód a umění

Herní průmysl dnes patří k největším odvětvím zábavy vůbec – a na FAV se do něj pouštíme naplno. Studentské projekty tu často vznikají ve spolupráci programátorů z FAV a výtvarníků z Fakulty designu a umění Ladislava Sutnara. Někdy z toho je semestrální práce, jindy hra, která posbírá ocenění na různých soutěžích, třeba na mezinárodním festivalu…
Zobrazit projekt

Vesmírný robotický rover

Planetární rovery představují v současnosti zástupce lidstva na cizích světech. Studentský tým UWB Robotics z Fakulty strojní ZČU vyvíjí a staví soutěžní robotický rover pro simulované kosmické mise a popularizuje témata spojená s kosmonautikou a robotikou. Ideální zastávka pro zájemce o robotiku a vesmír v jednom!
Zobrazit projekt

Studentská formule ZČU

UWB eRacing Team Pilsen je studentský tým Západočeské univerzity v Plzni, který vyvíjí a staví vlastní závodní monopost pro mezinárodní soutěže Formula Student. Spojuje studenty technických i ekonomických oborů, kteří získávají cennou praxi, rozvíjejí odborné dovednosti a učí se efektivní týmové spolupráci. Letos studenti představili v pořadí už třetí model elektrické formule, s níž absolvovali…
Zobrazit projekt

Robotické rameno

Děti si na stanovišti vyzkouší řízení robotického ramene, se kterým pomocí joysticku navedou mechanické chapadlo nad bedínku, sevřou vybranou kočičku nebo sladkost a přenesou si ji přímo do rukou jako zaslouženou výhru.
Zobrazit projekt

Constructive Design Research: critique, futuring, innovation

V československém kontextu často o designu mluvíme jako o produktově orientované praxi zaměřené na návrh věcí denní spotřeby, nábytku, technologií apod. Nejen v zahraničí ale existují směry jako spekulativní nebo kritický design, který se jej snaží použít jako výzkumný nástroj, provokativní praxi a způsob kladení otázek, které by bez samotného designu nezazněly. V rámci kurzu…
Zobrazit projekt

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt