Přidat do
Mého programu
Mého programu

Věda v umění / Netradiční kresba
Věda je propojena s uměním odnepaměti. Najdeme ji v alchymii přípravy barev a pigmentů či znalostech zákonitostí světla, optiky nebo gravitace. Jak využít například elektrickou energii pro netradiční kresbu si přijďte vyzkoušet s Galerií umění Karlovy Vary.
O makerovi

Interaktivní galerie Becherova vila, pobočka Galerie umění Karlovy Vary, příspěvková organizace Karlovarského kraje
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?
Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovatdalší [mejkři]

Počítačové hry – když se potká kód a umění
Herní průmysl dnes patří k největším odvětvím zábavy vůbec – a na FAV se do něj pouštíme naplno. Studentské projekty tu často vznikají ve spolupráci programátorů z FAV a výtvarníků z Fakulty designu a umění Ladislava Sutnara. Někdy z toho je semestrální práce, jindy hra, která posbírá ocenění na různých soutěžích, třeba na mezinárodním festivalu…
Zobrazit projekt
Vesmírný robotický rover
Planetární rovery představují v současnosti zástupce lidstva na cizích světech. Studentský tým UWB Robotics z Fakulty strojní ZČU vyvíjí a staví soutěžní robotický rover pro simulované kosmické mise a popularizuje témata spojená s kosmonautikou a robotikou. Ideální zastávka pro zájemce o robotiku a vesmír v jednom!
Zobrazit projekt
Studentská formule ZČU
UWB eRacing Team Pilsen je studentský tým Západočeské univerzity v Plzni, který vyvíjí a staví vlastní závodní monopost pro mezinárodní soutěže Formula Student. Spojuje studenty technických i ekonomických oborů, kteří získávají cennou praxi, rozvíjejí odborné dovednosti a učí se efektivní týmové spolupráci. Letos studenti představili v pořadí už třetí model elektrické formule, s níž absolvovali…
Zobrazit projektRobotické rameno
Děti si na stanovišti vyzkouší řízení robotického ramene, se kterým pomocí joysticku navedou mechanické chapadlo nad bedínku, sevřou vybranou kočičku nebo sladkost a přenesou si ji přímo do rukou jako zaslouženou výhru.
Zobrazit projekt
Constructive Design Research: critique, futuring, innovation
V československém kontextu často o designu mluvíme jako o produktově orientované praxi zaměřené na návrh věcí denní spotřeby, nábytku, technologií apod. Nejen v zahraničí ale existují směry jako spekulativní nebo kritický design, který se jej snaží použít jako výzkumný nástroj, provokativní praxi a způsob kladení otázek, které by bez samotného designu nezazněly. V rámci kurzu…
Zobrazit projekt
Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy
Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt