Přidat do
Mého programu

Klinika techniků

Srdečně zveme všechny děti, rodiče i další ke stánku naší Kliniky techniků. Představíme zde projekty, které vytvořily děti v našich technických kroužcích. Můžete se těšit na ukázky robotických hraček a dalších nástrojů, které inspirují děti k programování a práci s technologiemi. Rodičům rádi poradíme, jaké pomůcky či hračky pořídit pro rozvoj technologických dovedností jejich dětí a jak začít s výukou programování. Zároveň představíme naše kroužky a akce, které dětem nabízejí možnost rozvíjet své schopnosti.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

Prague 📍 Hala C / 69
O makerovi

Dům dětí a mládeže Praha 3 - Ulita

​Dům dětí a mládeže Praha 3 – Ulita je středisko volného času, příspěvková organizace hlavního města Prahy, které kombinuje tradici se svěžím přístupem a otevřenou atmosférou. Nabízí širokou škálu zájmových kroužků, akcí, táborů a vzdělávacích programů pro děti, mládež i dospělé. Jejím cílem je poskytovat prostor pro tvořivou zábavu, aktivitu a inspiraci, a zároveň podporovat komunitní život na Žižkově a v přilehlém okolí. V Ulitě naleznete kroužky, jednorázové akce, dílny, tábory v Praze i mimo ni, ale také příjemné prostředí, kavárnu pro rodiče či otevřenou zahradu

Klinika techniků je moderně vybavená pobočka DDM Ulita, nacházející se v Jeseniově ulici na Žižkově. Specializuje se na technické kroužky a kurzy pro děti i dospělé, zaměřené na nejnovější technologie a inovace v oblasti polytechniky. Nabízí širokou škálu kroužků, workshopů a jednorázových akcí, kde se účastníci mohou seznámit s programováním, robotikou, 3D tiskem a dalšími technickými dovednostmi.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt