Přidat do
Mého programu

Letadla z bitBeam4 & 3D hlavolamy

Aktivita představuje technicky zaměřený workshop, ve kterém si návštěvníci vyzkouší konstrukci jednoduchého modelu letadla ze stavebnice bitBeam4 a zároveň si mohou otestovat své logické myšlení pomocí 3D tištěných hlavolamů. Workshop je navržen tak, aby zaujal děti, mladé techniky i dospělé tvořivé nadšence, kteří se chtějí seznámit s principy konstrukce, modelování a prostorové představivosti.

Účastníci se seznámí se stavebnicovým systémem bitBeam4, který nabízí propojení přesných konstrukčních dílů, modulárních prvků a jednoduchých spojů vhodných pro rychlou a stabilní stavbu. Pod vedením lektora si postaví vlastní prototyp letadla. Workshop podporuje kreativitu i technické myšlení. Účastníci si mohou složit hlavolam vyrobeným pomocí 3D tisku.

Celá aktivita je koncipována jako otevřený workshop s volným vstupem. Cílem je ukázat návštěvníkům, že technické tvoření není pouze o hotových produktech, ale především o radosti z objevování, experimentování a porozumění konstrukcím kolem nás. Workshop propojuje moderní technologie, vzdělávací přístup a zábavu, a tím přispívá k popularizaci polytechnického vzdělávání a rozvoji kreativity napříč generacemi.

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Katedra technické a informační výchovy, Pedagogická fakulta, Univerzita Palackého v Olomouci

Katedra technické a informační výchovy Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci představuje významné akademické pracoviště, které se dlouhodobě zaměřuje na přípravu budoucích učitelů v oblasti technického vzdělávání a informačních technologií. Její poslání spočívá v propojení teorie s praxí a v rozvoji tvořivých, technických a digitálních kompetencí studentů i žáků, přičemž úzce spolupracuje se základními a středními školami v regionu. Katedra připravuje učitele pro první i druhý stupeň základních škol, pro střední školy, odborné pedagogy praktického vyučování a také studenty oborů zaměřených na volnočasové a mimoškolní vzdělávání, čímž se podílí na širokém spektru pedagogických rolí.

Ve výuce je kladen důraz na moderní didaktické přístupy, které využívají inovativní metody a podporují rozvoj informatického myšlení prostřednictvím praktických činností, robotiky, konstrukčních a elektrotechnických stavebnic či digitálních technologií. Studenti se tak učí nejen osvojovat si teoretické znalosti, ale také je aplikovat v reálných situacích, což jim umožňuje lépe porozumět současným i budoucím potřebám vzdělávání. Katedra se aktivně zapojuje do výzkumných, rozvojových a popularizačních projektů, které podporují technickou kreativitu, udržitelnost a využívání nových technologií ve vzdělávacím procesu, a tím přispívá k inovacím v oblasti pedagogiky i technického vzdělávání.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt

Postav si vlastního bojového robota

Ponoř se do světa bojových robotů! Na workshopu tě krok za krokem provedeme jejich stavbou – začneš zapojením elektroniky, navážeš montáží, a nakonec si vyzkoušíš, jak nastavit dálkové ovládání. Z připravené sady součástek si složíš svého bojového robota, kterého poté můžeš poslat do arény a změřit síly s ostatními. A to nejlepší na závěr –…
Zobrazit projekt