Přidat do
Mého programu

Matematický průzkumník

Jedná se o konstruktivistickou výuku matematiky, kde děti samy v rámci nějakého tématu hledají a objevují řešení na dané zadání, přičemž k tomu nekonzumně používají výpočetní techniku s konkrétní aplikací, která slouží jako učební pomůcka.
Matematický průzkumník – významná specifika:
• podporuje přirozenou touhu dítěte prozkoumávat svět kolem sebe (vnitřní motivace)
• probíhá formou skupinové práce v prostředí výukových sítí v počítačovém programu
• upozaďuje vliv učitele a ponechá strategie řešení v kompetenci žáků
• podporuje čtenářskou gramotnost, kritické myšlení a komplexní práci s informací
• staví učitele spíše do role moderátora či facilitátora, zejména v závěrečné reflexi
• umožňuje přemýšlení v souvislostech, konstruování vlastních poznatků a začleňování do svých schémat
• zásadně rozvíjí všechny klíčové kompetence dané RVP – kompetence k učení, k řešení problému, komunikace, sociálně personální, pracovní a občanské
• je zakomponován do hodin matematiky zejména pro otevření nového tématu či následného ukotvení učiva
• je vhodným prostředkem pro učení v souvislostech a vhodně posiluje mezipředmětové vazby
• je variabilní a snadno uchopitelný pro různé typy základních škol. Nabízená témata úloh obsáhnou závazné výstupy 2. období RVP ZV
• je uživatelsky nenáročný pro žáky i pedagogy. Touto formou lze v případě nepříznivé situace zajistit i distanční výuku matematiky s mezipředmětovými přesahy.

Kdokoli z účastníků festivalu Maker Faire se může do předváděné výuky zapojit a zkusit si, jaké to je objevovat a učit se, aniž by docházelo ke strohé konzumaci informací.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Petr Jindřich

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

3D tlač, elektronika a hry

Ako si postaviť jednoduché hry v spojení 3d tlače a elektroniky? Ako zaujať týmito technológiami mladšie ročníky? Ako si postaviť vlastnú auto dráhu s nekonečnými možnosťami kombinácií ciest a zákrut? na to všetko Vám ponúkam odpovede a aj Veľa iného. Príďte sa pozrieť ako sa dá spájať 3d tlač a elketronika.
Zobrazit projekt

3D tlač doma alebo v škole

Radi by sme predviedli naše školské projekty založené na 3D tlači a platforme Arduino. V našom portfóliu sa nachádza množstvo zložitejších, ale i jednoduchších projektov. Študenti navrhli vlastné šasi pre robotické autíčko, ktoré je univerzálne a umožňuje vytvoriť niekoľko variantov auta (sledovač čiernej čiary, auto orientujúce sa iba pomocou ultrazvuku, auto s kamerou, ktoré premieta…
Zobrazit projekt

Lebkoun – ze šrotu k osobnosti

Co se stane, když nalezená plastová lebka dostane pohyblivé oči, čelist, robotickou ruku, elektronický nervový systém a vlastní hlas?        Vznikne Lebkoun. Lebkoun je domácí animatronický robot, kterého stavím sám z kombinace zachráněných součástek, dílů z rozebraných zařízení a běžně dostupné elektroniky. Jeho oči, hlavu, čelist, tělo a robotickou ruku řídí několik mikrokontrolérů…
Zobrazit projekt

Daedalus Dynamics

We are a student engineering team from Slovakia passionate about robotics, aerospace, and innovation. We design, build, and program robots and aerospace systems for competitions such as the Czech Rocket Challenge, CanSat Slovakia, and First Global Slovakia. Our projects combine electronics, programming, mechanical engineering, and creative problem-solving. From building competition robots to designing rockets and…
Zobrazit projekt

Zadra: Využití AI při vývoji smart vložky – od návrhu po funkční celek

Projekt „Zadra“ je prototypem chytré stélky do bot, která v reálném čase monitoruje biomechaniku chůze a běhu. Pomocí tlakových senzorů ve vložce a akcelerometru na botě systém sbírá data, která posílá do hodinek Garmin a následně synchronizuje do cloudu k další statistické analýze. Jako vystudovaný strojní konstruktér jsem dříve vnímal vývoj elektroniky a softwaru jako „magii“,…
Zobrazit projekt

Kumaprint

Kumaprint: Kdo jsme a co děláme? Jsme parta makerů, kutilů a zapálených tvůrců, pro které je KumaPrint tou nejlepší formou bastlení. Naše dílna je místo, kde si doma rádi děláme radost vlastnoruční tvorbou, zkoušíme nové věci a propojujeme moderní technologie s fanouškovským světem. Věříme totiž, že „Tvé nápady mohou změnit svět i tebe.“ I když…
Zobrazit projekt