Přidat do
Mého programu
Mého programu
Pískovačka Morava
Workshop pískování skla přináší radost z vlastní ozdobené sklenice během cca 10 minut. Vyberete si sklo, šablonu, společně ji nalepíme, skleničku opískuji, vy sloupnete šablonu a odcházíte s výrobkem k dennímu užívání. Cena sklenice a 1 šablony je 100,-
O makerovi
Petra Gálková

Chceš se zapojit do festivalu?
Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovatdalší [mejkři]

Počítačové hry – když se potká kód a umění
Herní průmysl dnes patří k největším odvětvím zábavy vůbec – a na FAV se do něj pouštíme naplno. Studentské projekty tu často vznikají ve spolupráci programátorů z FAV a výtvarníků z Fakulty designu a umění Ladislava Sutnara. Někdy z toho je semestrální práce, jindy hra, která posbírá ocenění na různých soutěžích, třeba na mezinárodním festivalu…
Zobrazit projekt
Vesmírný robotický rover
Planetární rovery představují v současnosti zástupce lidstva na cizích světech. Studentský tým UWB Robotics z Fakulty strojní ZČU vyvíjí a staví soutěžní robotický rover pro simulované kosmické mise a popularizuje témata spojená s kosmonautikou a robotikou. Ideální zastávka pro zájemce o robotiku a vesmír v jednom!
Zobrazit projekt
Studentská formule ZČU
UWB eRacing Team Pilsen je studentský tým Západočeské univerzity v Plzni, který vyvíjí a staví vlastní závodní monopost pro mezinárodní soutěže Formula Student. Spojuje studenty technických i ekonomických oborů, kteří získávají cennou praxi, rozvíjejí odborné dovednosti a učí se efektivní týmové spolupráci. Letos studenti představili v pořadí už třetí model elektrické formule, s níž absolvovali…
Zobrazit projektRobotické rameno
Děti si na stanovišti vyzkouší řízení robotického ramene, se kterým pomocí joysticku navedou mechanické chapadlo nad bedínku, sevřou vybranou kočičku nebo sladkost a přenesou si ji přímo do rukou jako zaslouženou výhru.
Zobrazit projekt
Constructive Design Research: critique, futuring, innovation
V československém kontextu často o designu mluvíme jako o produktově orientované praxi zaměřené na návrh věcí denní spotřeby, nábytku, technologií apod. Nejen v zahraničí ale existují směry jako spekulativní nebo kritický design, který se jej snaží použít jako výzkumný nástroj, provokativní praxi a způsob kladení otázek, které by bez samotného designu nezazněly. V rámci kurzu…
Zobrazit projekt
Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy
Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt