PRESSTO – Physical Response Emulation System for Secure Testing Operations

Kolik kliknutí zvládne člověk, než udělá chybu? A kolik dní vydrží zařízení, než se projeví „jednou za čas“ problém? PRESSTO na to jde jinak: místo únavného ručního testování nasadí fyzickou automatizaci. Nízkonákladová platforma PRESSTO (Physical Response Emulation System for Secure Testing Operations) simuluje lidskou interakci – mačká tlačítka, posouvá ovladače a zároveň čte obrazovku pomocí kamery a OCR. Výsledek: přesné, opakovatelné a plně automatizované testy i tam, kde software samotný nestačí.

PRESSTO je ideální pro hardwarové peněženky, IoT zařízení, chytré zámky, specializované přístroje nebo prototypy. Umí rychlé funkční scénáře („stiskni A, potvrď, zkontroluj, že se ukázalo X“) i dlouhé endurance testy, které běží hodiny až dny a odhalí opotřebení, výpadky nebo nestabilní chování. Díky otevřené konstrukci si navíc snadno přidáte další „ruce“ a upravíte držáky podle testovaného zařízení; 3D tisknutelné díly a seznam komponent jsou součástí projektu.

Proč to zajímá i vás?
• rychlejší vývoj: regresní testy běží přes noc,
• vyšší kvalita: stejné podmínky pro srovnání verzí a kusů,
• odolnost: endurance testy odhalí opotřebení a nestabilitu,
• bezpečnost: opakovatelné scénáře usnadní hledání chyb v kritických zařízeních (např. hardwarové peněženky, IoT, bezpečnostní moduly).

Za PRESSTO stojí CRoCS@MUNI – tým z Fakulty informatiky Masarykovy univerzity, který se věnuje aplikované kryptografii a bezpečnosti a své výsledky uvolňuje jako open-source (MIT). Vše vzniklo v rámci projektu Ai-Sectools (MV Impact I.) a je dále rozvíjeno díky evropském projektu CCAT (Horizon Europe), který přenáší pokročilé open-source nástroje pro hodnocení kyberbezpečnosti z výzkumu do praxe. Jedním z jeho pilířů je SCRUTINY – sada nástrojů pro posuzování kryptografických implementací v hardwaru i softwarových knihovnách, včetně „black-box“ scénářů. PRESSTO je pak jedním z nástrojů SCRUTINY, který přidává automatizovanou fyzickou interakci se zařízeními. Stavte se na demo, nebo si PRESSTO najděte na GitHubu („crocs-muni/pressto“). Rádi poradíme, jak z něj udělat testovacího robota i pro váš produkt.

Web projektu
O makerovi

CROCS@MU

Milan se od mala zajímá o elektroniku, jenže místo robotiky ho to nakonec zavedlo ke kybernetické bezpečnosti. Dnes je doktorandem na Masarykově univerzitě v Brně, kde zkoumá bezpečnost hardwarových zařízení s fyzickou izolací, a nejpohyblivější kus elektroniky v jeho okolí bývá notebook balancující na kraji stolu. Zkušenosti z bug bounty lovů mu ale ukázaly, že i v bezpečnosti je velký prostor pro kreativní, často i fyzické automatizace, a tak se ve volném čase vrací k robotice po svém: staví neobvyklé automatizace propojující zpracování obrazu, fyzickou interakci a bezpečnost.

další [mejkři]

Pájení pro začátečníky i pokročilé

Pájecí workshop je skvělá příležitost, jak si vyzkoušet práci s páječkou a pochopit základy elektroniky v praxi. Pod vedením zkušeného lektora si každý účastník postaví vlastní jednoduchý elektronický obvod a vytvoří funkční gadget, které si odnese domů. Workshop probíhá formou otevřené dílny, takže si můžeš najít volné místo u pájecího stolu kdykoli během dne –…
Zobrazit projekt

Staré ožívá: příběhy materiálů

Dvojice zkušených restaurátorek Martina Pulkrábková a Pavla Štusáková se na Maker Faire nepředstavují poprvé. V letošním roce návštěvníkům Pavla ukáže, jak rozeznat pravé zlacení od jeho nápodob a seznámí je s technikou nanášení plátkového zlata na křídový podklad. Martina předvede tradiční lepení dřevěných dýh teplým klihem jako součást opravy poškozené či chybějící povrchové úpravy nábytku a…
Zobrazit projekt

Bzzzrkľa – elektrická mucha

Naučte sa spájovať na jednoduchom projekte elektrického hmyzu. Z pár kancelárskych sponiek, vibračného motorčeka a baterky si môžete urobiť muchu alebo chrobáka či pavúka. Projekt je vhodný pre deti od 6 rokov pod dohľadom a v spolupráci s rodičmi. Deti sa naučia pracovať s drôtom a spájkovať. Na záver si svoj výtvor vyzdobia nalepením ozdôb…
Zobrazit projekt

Světlo maluje: znovuzrozená antotypie

Antotypie je technika příbuzná fotografii, která nápaditě využívá vlastnosti některých rostlinných barviv. Vznikla kolem roku 1840, ale nikdy se příliš nerozšířila. Což je škoda, protože jako výtvarná technika má zvláštní kouzlo. Pojďme ji tedy trochu oživit! Z listů a jiných drobných předmětů si vytvoříte vlastní antotypický obrázek. Doma ho pak „vyvoláte“ – jednoduše tak, že…
Zobrazit projekt

Přírodovědně-výtvarné barevné hrátky

Přijďte k nám kreativně experimentovat s barevnými květy i fixkami! Prozradíme vám, jak s pomocí běžných kuchyňských ingrediencí přebarvit květy a jiné části rostlin. Z nich si vytvoříte obrázek, který můžete navíc obohatit výtvarnými technikami, k nimž nás inspirovali umělci 20. století. Prozkoumáme také barevné fixy. Zjistíme, že černá a hnědá nejsou, čím se zdají…
Zobrazit projekt

Engu – vzdělávací platforma

Přijďte si vyzkoušet, jak může výuka vypadat, když do ni zapojíte naši vzdělávací platformu Engu. Engu je inovativní herní engine a edukační platforma navržená speciálně pro děti, školy i rodiny, která umožňuje tvořit vlastní hry, rozvíjet digitální dovednosti, kreativitu a logické myšlení prostřednictvím vlastní tvorby. Na našem stánku si budete moct přímo vyzkoušet vzdělávací lekce…
Zobrazit projekt