Přidat do
Mého programu

RC Auta Event – Projektové dny pro školy

Kromě vyzkoušení autíček na dálkáč jako Batmobil, Delorean z Back to Future, Tesla Cybertruck a spousty dalších vás Projektové dny s Kreativními auty na dálkáč zapojí do stavby nejrůznějších kapot aut na připravené podvozky, z připraveného kreativního materiálu, grafiky, pomůcek a barev. Postavíme s námi batmobil? Náklaďák buráka z filmu Auta? Vyzkoušíte si jezdit s bagrem na dálkáč nebo s dalšími auty? Jde o ochutnávku programu pro školy kde si děti v týmech vymyslí a vytvoří vlastní designy kapot, nakupují „stavební materiál“ a kreativní komponenty.
Děti si vyzkouší především týmovou spolupráci, kreativní myšlení, podnikavou mysl, finanční gramotnost, zručnost a komunikaci.
Plní nejrůznější úkoly podle jejich věku z angličtiny, fyziky, matematiky a dlaších, viz níže.
S hotovými auty si zasoutěží na připravené závodní dráze nebo děláme expedici okolo školy (pokud je vhodný prostor). Kapacita je omezena.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

RC Auta Event

Díky našim střeštěným akcím s auty na míru vracíme dospěláky zpět do dětských let a dopřáváme jim radost, chytrou zábavu a možnost zapomenout alespoň na chvíli na starosti. Děti rozvíjíme v kreativitě, týmové spolupráci, užitečných dovednostech pro život, motivujeme k pohybu a dostáváme je od počítačů. Přinášíme zážitky a nezapomenutelné momenty týmové akční zábavy. Naši klienti nám svěřují důvěru, že připravíme akční zábavný program pro jejich zaměstnance, děti zaměstnanců, obchodní partnery a veřejnost.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt