Robotika a elektro stavebnice hravě – objevujeme svět techniky

Workshop představí atraktivní formou možnosti rozvoje technického myšlení, algoritmizace a základů programování u dětí prostřednictvím moderních robotických a elektrotechnických stavebnic. Aktivita je určena pro děti, žáky i dospělé návštěvníky festivalu Maker Faire, kteří si chtějí vyzkoušet, jak lze hravě proniknout do světa techniky, robotiky a digitálních technologií.
Návštěvníci budou mít možnost experimentovat s několika typy vzdělávacích pomůcek a stavebnic využívaných ve výuce na základních školách. Každé stanoviště nabídne jiný typ učebního zážitku – od jednoduchého ovládání robota podle příběhu až po programování pomocí blokových jazyků a konstrukční činnosti.

Menší děti zaujme robot Cubetto, který umožňuje pochopit principy algoritmizace bez obrazovky prostřednictvím dřevěného robota a barevných bloků. Starší účastníci si vyzkouší robota Ozobot, kterého lze programovat pomocí barevných kódů i v digitálním prostředí OzoBlockly. Stavebnice LEGO Education SPIKE Essential a SPIKE Prime umožní účastníkům sestavit a naprogramovat pohyblivé modely a robota reagujícího na různé podněty. Pro zájemce o elektrotechniku bude připravena stavebnice Boffin 750, s jejíž pomocí si mohou vyzkoušet tvorbu funkčních elektrických obvodů – rozsvítit světlo, spustit motor nebo alarm a pochopit principy fungování jednotlivých součástek.

Workshop bude probíhat průběžně během celého dne formou otevřené dílny, do níž se mohou zájemci kdykoli zapojit. Aktivita je vhodná pro děti od 4 let, žáky základních škol, pedagogy i rodiče, kteří hledají inspiraci pro smysluplné technické učení a rozvoj dětské tvořivosti.

Web projektu
O makerovi

Katedra technické a informační výchovy, Pedagogická fakulta, Univerzita Palackého v Olomouci

Katedra technické a informační výchovy Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci představuje významné akademické pracoviště, které se dlouhodobě zaměřuje na přípravu budoucích učitelů v oblasti technického vzdělávání a informačních technologií. Její poslání spočívá v propojení teorie s praxí a v rozvoji tvořivých, technických a digitálních kompetencí studentů i žáků, přičemž úzce spolupracuje se základními a středními školami v regionu. Katedra připravuje učitele pro první i druhý stupeň základních škol, pro střední školy, odborné pedagogy praktického vyučování a také studenty oborů zaměřených na volnočasové a mimoškolní vzdělávání, čímž se podílí na širokém spektru pedagogických rolí.

Ve výuce je kladen důraz na moderní didaktické přístupy, které využívají inovativní metody a podporují rozvoj informatického myšlení prostřednictvím praktických činností, robotiky, konstrukčních a elektrotechnických stavebnic či digitálních technologií. Studenti se tak učí nejen osvojovat si teoretické znalosti, ale také je aplikovat v reálných situacích, což jim umožňuje lépe porozumět současným i budoucím potřebám vzdělávání. Katedra se aktivně zapojuje do výzkumných, rozvojových a popularizačních projektů, které podporují technickou kreativitu, udržitelnost a využívání nových technologií ve vzdělávacím procesu, a tím přispívá k inovacím v oblasti pedagogiky i technického vzdělávání.

další [mejkři]

Ruční vyřezávání z LP gramodesek

Dávám věcem druhý život. Ruční tvorba z poškozených a už nehratelných vinylových gramodesek, ze kterých vyřezávám portréty, siluety a i jiné motivy a také desky tvaruji a tím vytvářím různé 3D objekty. Ruční práce Ne, není to laserem. Všechno vyrábím svýma vlastníma rukama a ruční frézkou, a tak každá věc ode mě je pravým ORIGINÁLEM.…
Zobrazit projekt

3D tisk pro využití ke stavbě autodráhových modelů a doplňků

Již několik let se zabývám výrobou autíček na autodráhu pomocí 3D tisku. Postavil jsem několik autodráh pro dětské kluby a v letošním roce budeme stavět další
Zobrazit projekt

DIY PipBoy

Pipboye y na Pythonu v Raspberry Pi. Imerzivní generátor real life RPG, které si rád se zájemci zahraju!
Zobrazit projekt

PREZENTACE HISTORICKÝCH POČÍTAČŮ

Návštěvníci si vyzkouší dobové hry (vlak, Wolfenstein 3D....), mohou si odnést suvenýr ve formě výtisku na jehličkové tiskárně a v neposlední řadě si mohou vyzkoušet operační systémy jako Windows 3.11, Windows 98 atd. Nebudou chybět ani prezentační desky s různým HW s krátkým popiskem.
Zobrazit projekt

Sparky

Dobrý den zde vám chci představit můj projekt mého robůtka jménem Sparky! Můj robůtek umí jezdit a podle ultrazvukového senzoru zastavit a je to OPEN-SOURCE projekt takže si ho můžete sestavit doma a naprogramovat!
Zobrazit projekt

Dřevěné brože

Účastníka čeká drobné barevné vybírání, skládání, lepení i broušení – zkrátka výroba vlastní kreativní designové brože z dřevěných dýh. Samotná aktivita není nijak náročná. Náročnější verze se stále prototypuje… :) I tak však účastník získá příležitost seznámit se s různými druhy krásných dřevin a „ošahat si“ jejich jedinečnou krásu.
Zobrazit projekt