Přidat do
Mého programu

Robotika a elektro stavebnice hravě – objevujeme svět techniky

Workshop představí atraktivní formou možnosti rozvoje technického myšlení, algoritmizace a základů programování u dětí prostřednictvím moderních robotických a elektrotechnických stavebnic. Aktivita je určena pro děti, žáky i dospělé návštěvníky festivalu Maker Faire, kteří si chtějí vyzkoušet, jak lze hravě proniknout do světa techniky, robotiky a digitálních technologií.
Návštěvníci budou mít možnost experimentovat s několika typy vzdělávacích pomůcek a stavebnic využívaných ve výuce na základních školách. Každé stanoviště nabídne jiný typ učebního zážitku – od jednoduchého ovládání robota podle příběhu až po programování pomocí blokových jazyků a konstrukční činnosti.

Menší děti zaujme robot Cubetto, který umožňuje pochopit principy algoritmizace bez obrazovky prostřednictvím dřevěného robota a barevných bloků. Starší účastníci si vyzkouší robota Ozobot, kterého lze programovat pomocí barevných kódů i v digitálním prostředí OzoBlockly. Stavebnice LEGO Education SPIKE Essential a SPIKE Prime umožní účastníkům sestavit a naprogramovat pohyblivé modely a robota reagujícího na různé podněty. Pro zájemce o elektrotechniku bude připravena stavebnice Boffin 750, s jejíž pomocí si mohou vyzkoušet tvorbu funkčních elektrických obvodů – rozsvítit světlo, spustit motor nebo alarm a pochopit principy fungování jednotlivých součástek.

Workshop bude probíhat průběžně během celého dne formou otevřené dílny, do níž se mohou zájemci kdykoli zapojit. Aktivita je vhodná pro děti od 4 let, žáky základních škol, pedagogy i rodiče, kteří hledají inspiraci pro smysluplné technické učení a rozvoj dětské tvořivosti.

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Katedra technické a informační výchovy, Pedagogická fakulta, Univerzita Palackého v Olomouci

Katedra technické a informační výchovy Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci představuje významné akademické pracoviště, které se dlouhodobě zaměřuje na přípravu budoucích učitelů v oblasti technického vzdělávání a informačních technologií. Její poslání spočívá v propojení teorie s praxí a v rozvoji tvořivých, technických a digitálních kompetencí studentů i žáků, přičemž úzce spolupracuje se základními a středními školami v regionu. Katedra připravuje učitele pro první i druhý stupeň základních škol, pro střední školy, odborné pedagogy praktického vyučování a také studenty oborů zaměřených na volnočasové a mimoškolní vzdělávání, čímž se podílí na širokém spektru pedagogických rolí.

Ve výuce je kladen důraz na moderní didaktické přístupy, které využívají inovativní metody a podporují rozvoj informatického myšlení prostřednictvím praktických činností, robotiky, konstrukčních a elektrotechnických stavebnic či digitálních technologií. Studenti se tak učí nejen osvojovat si teoretické znalosti, ale také je aplikovat v reálných situacích, což jim umožňuje lépe porozumět současným i budoucím potřebám vzdělávání. Katedra se aktivně zapojuje do výzkumných, rozvojových a popularizačních projektů, které podporují technickou kreativitu, udržitelnost a využívání nových technologií ve vzdělávacím procesu, a tím přispívá k inovacím v oblasti pedagogiky i technického vzdělávání.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Zadra: Využití AI při vývoji smart vložky – od návrhu po funkční celek

Projekt „Zadra“ je prototypem chytré stélky do bot, která v reálném čase monitoruje biomechaniku chůze a běhu. Pomocí tlakových senzorů ve vložce a akcelerometru na botě systém sbírá data, která posílá do hodinek Garmin a následně synchronizuje do cloudu k další statistické analýze. Jako vystudovaný strojní konstruktér jsem dříve vnímal vývoj elektroniky a softwaru jako „magii“,…
Zobrazit projekt

Kumaprint

Kumaprint: Kdo jsme a co děláme? Jsme parta makerů, kutilů a zapálených tvůrců, pro které je KumaPrint tou nejlepší formou bastlení. Naše dílna je místo, kde si doma rádi děláme radost vlastnoruční tvorbou, zkoušíme nové věci a propojujeme moderní technologie s fanouškovským světem. Věříme totiž, že „Tvé nápady mohou změnit svět i tebe.“ I když…
Zobrazit projekt

Elektromagnetický urychlovač a další projekty

Přijďte se podívat na naše projekty! Budeme vystavovat různé naše projekty jako třeba Elektromagnetický urychlovač, domácí monitor k počítači, možná i Gaussovu pušku a ještě možná něco stihneme vyrobit. Těšíme se na vás!
Zobrazit projekt

Hra Jen počkej, zajíci! živě

Inspirací byla legendární ruská digitální hra Ну, погоди! - Jen počkej...! Hra pocházi z 80. let, vyráběla ji ruská firma Elektronika IM jako kopii her Nintendo Game & Watch. My jsme ji postavili v nadživotní velikosti, kde řídíci elektromechanický systém dávkuje náhodně míčky ("vajíčka") do čtyř drah a úkolem hráče je "vajíčka" chytat do košíku.…
Zobrazit projekt

Microbit Racer 3000

Jedná se o vlastní peckovní autíčko ovládané přes bluetooth, jež jsme sami s kámošem naprogramovali a vymodelovali jeho karoserii ve 3D.  Autíčko si každý může vyzkoušet ovládat přes telefon.  
Zobrazit projekt

Staň se švadlenkou z Krkonoš

Šiju, šiju zvířátko, pro sebe i děťátko, jehlu mám a nitě k tomu, šikovná budu,  v Krtku v červnu! Staň se na chvíli švadlenkou, která si vystřihne z grafického panelu své vlastní zvířátko. Předtištěný střih byl navržen grafičkou Jitkou v její šicí dílně v Podpořanech, která začínala pod značkou Co budu dneska šít. Látka má…
Zobrazit projekt