Přidat do
Mého programu

Robotika a elektro stavebnice hravě – objevujeme svět techniky

Workshop představí atraktivní formou možnosti rozvoje technického myšlení, algoritmizace a základů programování u dětí prostřednictvím moderních robotických a elektrotechnických stavebnic. Aktivita je určena pro děti, žáky i dospělé návštěvníky festivalu Maker Faire, kteří si chtějí vyzkoušet, jak lze hravě proniknout do světa techniky, robotiky a digitálních technologií.
Návštěvníci budou mít možnost experimentovat s několika typy vzdělávacích pomůcek a stavebnic využívaných ve výuce na základních školách. Každé stanoviště nabídne jiný typ učebního zážitku – od jednoduchého ovládání robota podle příběhu až po programování pomocí blokových jazyků a konstrukční činnosti.

Menší děti zaujme robot Cubetto, který umožňuje pochopit principy algoritmizace bez obrazovky prostřednictvím dřevěného robota a barevných bloků. Starší účastníci si vyzkouší robota Ozobot, kterého lze programovat pomocí barevných kódů i v digitálním prostředí OzoBlockly. Stavebnice LEGO Education SPIKE Essential a SPIKE Prime umožní účastníkům sestavit a naprogramovat pohyblivé modely a robota reagujícího na různé podněty. Pro zájemce o elektrotechniku bude připravena stavebnice Boffin 750, s jejíž pomocí si mohou vyzkoušet tvorbu funkčních elektrických obvodů – rozsvítit světlo, spustit motor nebo alarm a pochopit principy fungování jednotlivých součástek.

Workshop bude probíhat průběžně během celého dne formou otevřené dílny, do níž se mohou zájemci kdykoli zapojit. Aktivita je vhodná pro děti od 4 let, žáky základních škol, pedagogy i rodiče, kteří hledají inspiraci pro smysluplné technické učení a rozvoj dětské tvořivosti.

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Katedra technické a informační výchovy, Pedagogická fakulta, Univerzita Palackého v Olomouci

Katedra technické a informační výchovy Pedagogické fakulty Univerzity Palackého v Olomouci představuje významné akademické pracoviště, které se dlouhodobě zaměřuje na přípravu budoucích učitelů v oblasti technického vzdělávání a informačních technologií. Její poslání spočívá v propojení teorie s praxí a v rozvoji tvořivých, technických a digitálních kompetencí studentů i žáků, přičemž úzce spolupracuje se základními a středními školami v regionu. Katedra připravuje učitele pro první i druhý stupeň základních škol, pro střední školy, odborné pedagogy praktického vyučování a také studenty oborů zaměřených na volnočasové a mimoškolní vzdělávání, čímž se podílí na širokém spektru pedagogických rolí.

Ve výuce je kladen důraz na moderní didaktické přístupy, které využívají inovativní metody a podporují rozvoj informatického myšlení prostřednictvím praktických činností, robotiky, konstrukčních a elektrotechnických stavebnic či digitálních technologií. Studenti se tak učí nejen osvojovat si teoretické znalosti, ale také je aplikovat v reálných situacích, což jim umožňuje lépe porozumět současným i budoucím potřebám vzdělávání. Katedra se aktivně zapojuje do výzkumných, rozvojových a popularizačních projektů, které podporují technickou kreativitu, udržitelnost a využívání nových technologií ve vzdělávacím procesu, a tím přispívá k inovacím v oblasti pedagogiky i technického vzdělávání.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

3D tlač, elektronika a hry

Ako si postaviť jednoduché hry v spojení 3d tlače a elektroniky? Ako zaujať týmito technológiami mladšie ročníky? Ako si postaviť vlastnú auto dráhu s nekonečnými možnosťami kombinácií ciest a zákrut? na to všetko Vám ponúkam odpovede a aj Veľa iného. Príďte sa pozrieť ako sa dá spájať 3d tlač a elketronika.
Zobrazit projekt

3D tlač doma alebo v škole

Radi by sme predviedli naše školské projekty založené na 3D tlači a platforme Arduino. V našom portfóliu sa nachádza množstvo zložitejších, ale i jednoduchších projektov. Študenti navrhli vlastné šasi pre robotické autíčko, ktoré je univerzálne a umožňuje vytvoriť niekoľko variantov auta (sledovač čiernej čiary, auto orientujúce sa iba pomocou ultrazvuku, auto s kamerou, ktoré premieta…
Zobrazit projekt

Lebkoun – ze šrotu k osobnosti

Co se stane, když nalezená plastová lebka dostane pohyblivé oči, čelist, robotickou ruku, elektronický nervový systém a vlastní hlas?        Vznikne Lebkoun. Lebkoun je domácí animatronický robot, kterého stavím sám z kombinace zachráněných součástek, dílů z rozebraných zařízení a běžně dostupné elektroniky. Jeho oči, hlavu, čelist, tělo a robotickou ruku řídí několik mikrokontrolérů…
Zobrazit projekt

Daedalus Dynamics

We are a student engineering team from Slovakia passionate about robotics, aerospace, and innovation. We design, build, and program robots and aerospace systems for competitions such as the Czech Rocket Challenge, CanSat Slovakia, and First Global Slovakia. Our projects combine electronics, programming, mechanical engineering, and creative problem-solving. From building competition robots to designing rockets and…
Zobrazit projekt

Zadra: Využití AI při vývoji smart vložky – od návrhu po funkční celek

Projekt „Zadra“ je prototypem chytré stélky do bot, která v reálném čase monitoruje biomechaniku chůze a běhu. Pomocí tlakových senzorů ve vložce a akcelerometru na botě systém sbírá data, která posílá do hodinek Garmin a následně synchronizuje do cloudu k další statistické analýze. Jako vystudovaný strojní konstruktér jsem dříve vnímal vývoj elektroniky a softwaru jako „magii“,…
Zobrazit projekt

Kumaprint

Kumaprint: Kdo jsme a co děláme? Jsme parta makerů, kutilů a zapálených tvůrců, pro které je KumaPrint tou nejlepší formou bastlení. Naše dílna je místo, kde si doma rádi děláme radost vlastnoruční tvorbou, zkoušíme nové věci a propojujeme moderní technologie s fanouškovským světem. Věříme totiž, že „Tvé nápady mohou změnit svět i tebe.“ I když…
Zobrazit projekt