Přidat do
Mého programu

Robotika pro 21. století – školní přístup k moderním technologiím

Na našem stánku představíme práci školního robotického kroužku a hodin robotiky. Stavíme a programujeme vlastní roboty ze stavebnic VEX IQ a VEX V5. Uvidíte roboty, které jsme navrhli a postavili pro soutěž VIQRC, autonomní i dálkově ovládané stroje, i jednodušší modely určené třeba pro robosumo.

Návštěvníci si mohou vše nejen prohlédnout, ale hlavně sami vyzkoušet. Budou si moci robota ovládat, zkusit naprogramovat jednoduchý úkol a na vlastní kůži si vyzkoušet, že robotika není jen pro odborníky – ale pro každého, kdo se nebojí zkoušet nové věci a chce si hrát s technikou.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Gymnázium Josefa Božka, Český Těšín, příspěvková organizace

Gymnázium Josefa Božka v Českém Těšíně je moderní škola s dlouholetou tradicí, která nabízí všeobecné vzdělání s možností zaměřit se na to, co studenty skutečně zajímá. Vedle klasických předmětů u nás najdete také silnou podporu přírodních věd, jazyků a moderních technologií.

Naší předností je možnost kombinovat teoretické znalosti s praktickými dovednostmi — studenti si mohou vyzkoušet práci s roboty, 3D tiskem, programováním i dalšími technologiemi, které na běžných školách často chybí. Zkušenosti získávají nejen v hodinách, ale i při zapojení do soutěží, projektů nebo zahraničních výjezdů.

Podporujeme nejen studijní výsledky, ale i samostatnost, kreativitu a týmovou spolupráci. Díky tomu naši absolventi odcházejí ze školy lépe připraveni nejen na další studium, ale i na svět kolem sebe.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Počítačové hry – když se potká kód a umění

Herní průmysl dnes patří k největším odvětvím zábavy vůbec – a na FAV se do něj pouštíme naplno. Studentské projekty tu často vznikají ve spolupráci programátorů z FAV a výtvarníků z Fakulty designu a umění Ladislava Sutnara. Někdy z toho je semestrální práce, jindy hra, která posbírá ocenění na různých soutěžích, třeba na mezinárodním festivalu…
Zobrazit projekt

Vesmírný robotický rover

Planetární rovery představují v současnosti zástupce lidstva na cizích světech. Studentský tým UWB Robotics z Fakulty strojní ZČU vyvíjí a staví soutěžní robotický rover pro simulované kosmické mise a popularizuje témata spojená s kosmonautikou a robotikou. Ideální zastávka pro zájemce o robotiku a vesmír v jednom!
Zobrazit projekt

Studentská formule ZČU

UWB eRacing Team Pilsen je studentský tým Západočeské univerzity v Plzni, který vyvíjí a staví vlastní závodní monopost pro mezinárodní soutěže Formula Student. Spojuje studenty technických i ekonomických oborů, kteří získávají cennou praxi, rozvíjejí odborné dovednosti a učí se efektivní týmové spolupráci. Letos studenti představili v pořadí už třetí model elektrické formule, s níž absolvovali…
Zobrazit projekt

Robotické rameno

Děti si na stanovišti vyzkouší řízení robotického ramene, se kterým pomocí joysticku navedou mechanické chapadlo nad bedínku, sevřou vybranou kočičku nebo sladkost a přenesou si ji přímo do rukou jako zaslouženou výhru.
Zobrazit projekt

Constructive Design Research: critique, futuring, innovation

V československém kontextu často o designu mluvíme jako o produktově orientované praxi zaměřené na návrh věcí denní spotřeby, nábytku, technologií apod. Nejen v zahraničí ale existují směry jako spekulativní nebo kritický design, který se jej snaží použít jako výzkumný nástroj, provokativní praxi a způsob kladení otázek, které by bez samotného designu nezazněly. V rámci kurzu…
Zobrazit projekt

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt