Přidat do
Mého programu

Sensor poštovní schránky

Chtěli jste jít do schránky a otevřít ji vždy plnou? Se senzorem obsahu poštovní schránky ji můžete otevřít, až si schránka sama řekne. Senzor nabízí informace o přítomnosti listovních zásilek nebo reklamních letáků a informuje uživatele níže uvedenými metodami (a jejich libovonou kombinací):
– e-mailem
– notifikací na mobil
– vizualizací stavovou ikonou v aplikaci
– rozsvícením widgetu v cloudovém profilu v prohlížeči
– předáním informace do systému chytrého domu
– spuštěním dalších chytrých elementů v domácí síti
Senzor lze spárovat s domácí sítí skrze Wi-Fi, a po umístění i do plechové schránky připojit skrze LAN kabel. Párování probíhá skrze dodanou aplikaci (na Google Play či na Apple Store) a běžně se provede do třiceti vteřin.
Na výstavě uvidíte model domu s poštovní schránkou a s reálnými prvky, které budou reagovat na přítomnost listovních v poštovní schránce při vhození. Produkt je svou jednoduchostí vhodný jak pro koncové uživatele tak pro firmy zabývající se integrací a oživováním chytrých domů.
Přijďte si vyzkoušet zda schránka zjistí lístek o zmeškaném doručení listovní zásilky.
Přijďte si senzor změřit zda se vleze i do vaší schránky.
Přijďte si jej osahat ať máte jistotu, že ten LAN kabel nebudete tahat ke plotu zbytečně.
Budeme se na vás těšit.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Home Technologies s.r.o.

IoT startup, který dokáže vyvinout, vyrobit a doručit IoT moduly pro každodenní použití a kontrolu běžných věcí v domácnosti. Šetřete čas s námi a "ochytřete" i vaši domácnost. Budeme se těšit.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Lebkoun – ze šrotu k osobnosti

Co se stane, když nalezená plastová lebka dostane pohyblivé oči, čelist, robotickou ruku, elektronický nervový systém a vlastní hlas?        Vznikne Lebkoun. Lebkoun je domácí animatronický robot, kterého stavím sám z kombinace zachráněných součástek, dílů z rozebraných zařízení a běžně dostupné elektroniky. Jeho oči, hlavu, čelist, tělo a robotickou ruku řídí několik mikrokontrolérů…
Zobrazit projekt

Daedalus Dynamics

We are a student engineering team from Slovakia passionate about robotics, aerospace, and innovation. We design, build, and program robots and aerospace systems for competitions such as the Czech Rocket Challenge, CanSat Slovakia, and First Global Slovakia. Our projects combine electronics, programming, mechanical engineering, and creative problem-solving. From building competition robots to designing rockets and…
Zobrazit projekt

Zadra: Využití AI při vývoji smart vložky – od návrhu po funkční celek

Projekt „Zadra“ je prototypem chytré stélky do bot, která v reálném čase monitoruje biomechaniku chůze a běhu. Pomocí tlakových senzorů ve vložce a akcelerometru na botě systém sbírá data, která posílá do hodinek Garmin a následně synchronizuje do cloudu k další statistické analýze. Jako vystudovaný strojní konstruktér jsem dříve vnímal vývoj elektroniky a softwaru jako „magii“,…
Zobrazit projekt

Kumaprint

Kumaprint: Kdo jsme a co děláme? Jsme parta makerů, kutilů a zapálených tvůrců, pro které je KumaPrint tou nejlepší formou bastlení. Naše dílna je místo, kde si doma rádi děláme radost vlastnoruční tvorbou, zkoušíme nové věci a propojujeme moderní technologie s fanouškovským světem. Věříme totiž, že „Tvé nápady mohou změnit svět i tebe.“ I když…
Zobrazit projekt

Elektromagnetický urychlovač a další projekty

Přijďte se podívat na naše projekty! Budeme vystavovat různé naše projekty jako třeba Elektromagnetický urychlovač, domácí monitor k počítači, možná i Gaussovu pušku a ještě možná něco stihneme vyrobit. Těšíme se na vás!
Zobrazit projekt

Hra Jen počkej, zajíci! živě

Inspirací byla legendární ruská digitální hra Ну, погоди! - Jen počkej...! Hra pocházi z 80. let, vyráběla ji ruská firma Elektronika IM jako kopii her Nintendo Game & Watch. My jsme ji postavili v nadživotní velikosti, kde řídíci elektromechanický systém dávkuje náhodně míčky ("vajíčka") do čtyř drah a úkolem hráče je "vajíčka" chytat do košíku.…
Zobrazit projekt