Přidat do
Mého programu

Virtuální laboratoř profesí Karlovarského kraje (VR PROFILAB )

CÍL PROJEKTU

Cílem projektu je formou workshopů představit na školách aktuální stav regionálního trhu práce ve virtuální realitě.

Prostřednictvím workshopů chceme zejména u žáků posledních tříd základních škol zvýšit dostupnost těchto dat, rozšířit jejich znalost a zároveň jim představit TOP profese Karlovarského kraje ve virtuální realitě.

Proč vůbec chceme představovat nejvíce poptávané profese v KVK ve virtuální realitě?

1.virtuální realita je pro žáky i studenty velmi atraktivní, baví je, rádi ji využívají

2. v případě našeho projektu jim navíc umožní nahlédnout do reálného prostředí firem a jiných organizací v Karlovarském kraji, ve kterých lidé pracují

3. díky videím natočených v reálném prostředí firem v Karlovarském kraji ve 3D brýlích prožijí situace, které výkonem profese provází člověka každý den a reálně by je třeba nebylo možné cílové skupině ukázat (mám na mysli např. práci lékaře, chemika a řadu dalších profesí, u kterých je velmi obtížné uskutečnit např. exkurzi)

A právě tím, že to reálně uvidí a v podstatě zažijou, mohla by je tahle forma prožitku velmi ovlivnit při volbě studijního oboru a do budoucna možná i profese.

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Karlovarská agentura rozvoje podnikání

Jsme Karlovarská agentura rozvoje podnikání (KARP), příspěvková organizace Karlovarského kraje, která vznikla v roce 2009.
KARP jako jediná agentura v Karlovarském kraji podporuje a realizuje aktivity, jejichž cílem je podpora místního potenciálu za použití zavádění inovací, nových forem spolupráce, podpory vzdělávání a podpory budování lepších podmínek podnikatelského prostředí. Podporujeme spolupráci regionálních uskupení, rozvojové snahy měst, obcí a kraje.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt