Přidat do
Mého programu

VORON CZ/SK Community

Projekt tlačiarní VORON je jeden z najznámejších open-source projektov pre 3D tlačiarne. Od svojho založenia v roku 2016 získal pozornosť mnohých ľudí, a vytvorila sa okolo neho komunita nadšencov, ktorá stále rastie. Motto projektu je “We build space shuttles with gardening tools, so everyone can have a space shuttle of their own” (“Skladáme raketoplány s pomocou domáceho náradia, aby každý mohol mať svoj vlastný raketoplán!) a veľmi dobre vystihuje podstatu tohoto projektu.

Ukážeme, že poskladať rýchlu, spoľahlivú a dobre vyzerajúcu domácu mini-továrničku nie je až také zložité. Predstavíme nielen všetky momemntálne dostupné modely, ale aj množstvo modifikácií od ľudí z komunity. Lebo neskladáte VORONa – skladáte svojho vlastného VORONa.

Predstavíme všetkých 5 mmomentálne dostupných modelov VORON tlačiarní, radi vysvetlíme ako to všetko funguje – návštevníkom ktorí vidia 3D tlačiareň prvý krát, aj tým skúsenejším, ktorí sa chcú dozvedieť ako vylepšiť alebo zrýchliť svoju vlastnú tlačiareň. Máme ukážky tlače (aj viacfarebnej) a projektov vyrobených za pomoci 3D tlače. Ukážeme, ako sa skladajú niektoré súčasti tlačiarne, a niektoré si budú môcť poskladať návštevníci sami. Pre deti máme koleso štastia, kde si môžu vytočiť malú hračku vytlačenú z našich tlačiarní.

A hlavne – dúfame, že náš projekt pomôže pritiahnuť ďalsích ľudí k 3D tlači a “kutilstvu”. Ten pocit, keď sme niečo poskladali, a funguje to, stojí za to!

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Alexandra Stanovská

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt