Přidat do
Mého programu

VŠB-TUO, Digitální lavička

Nechte se zlákat a usedněte na lavičku plnou překvapení a her, kterou v budoucnosti můžete potkat třeba na zastávkách nebo v nákupních centrech. Přijďte se podívat na možnou budoucnost vizualizace a interaktivity, která nás čím dál více láká a obklopuje.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

VŠB-TUO, FEI

Jsme moderní fakulta technické univerzity, která se pyšní svým posláním poskytovat excelentní vzdělání a výzkum především v oblastech elektrotechniky a informatiky. Fakulta elektrotechniky a informatiky je jedna z nejlepších fakult v rámci celé univerzity, a stejně tak hraje významnou roli ve svém zaměření na národní i mezinárodní úrovni.

Široká nabídka bakalářských, magisterských i doktorských programů nabízí studentům možnost specializace v oblastech, jako jsou elektroenergetika, informační technologie, biomedicína, elektronika a mnoho dalších. Naši studenti získávají nejen kvalitní teoretický základ, ale také mají příležitost uplatnit své dovednosti v praxi, a to díky našim vybaveným laboratořím a spolupráci s průmyslovými partnery. Jsme hrdí na to, že naši absolventi mají bezproblémové uplatnění a jsou připraveni stát se lídry ve svých oblastech a přinášet inovace do dnešního dynamického světa. FEI je prostě místem, kde se setkáváme s výzvami současného světa a připravujeme naše studenty na úspěšnou kariéru, a to nejen v regionu, ale i ve světě.

Naše fakulta je také zaměřena na výzkum a inovace. Naši vědci pracují na projektech, které mohou změní svět, a spolupracují na tom s celou řadou partnerů, ať již to jsou průmyslové firmy nebo další výzkumné organizace. Výsledky v podobě kvalitních publikací v prestižních časopisech, patentů či realizovaných zařízení, jsou toho dobrým důkazem.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt