Přidat do
Mého programu

VŠB-TUO StudentCar

Přijďte se seznámit se studentským projektem Car E-Buggy. Designérský návrh a konstrukční koncepce vznikla ve spolupráci s Ateliér průmyslový design na FMK-UTB ve Zlíně jako diplomová práce Petra Sehnoutky. Konstrukční řešení a výrobu zvládli naši studenti v rámci svých závěrečných prací.

E-Buggy je dvoumístné nákladní vozidlo kategorie L7E, pohání ji čtyři elektromotory, nosná konstrukce příhradová – svařovaná a prototypová kapotáž je kompletně zhotovená pomocí 3D tisku.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Fakulta materiálově-technologická VŠB-TUO

Fakulta materiálově-technologická je moderní vzdělávací instituce integrující atraktivní výuku a špičkový výzkum v materiálových, metalurgických, chemických, ekonomických a ekologických studijních programech s následujícím zaměřením: Technologie přípravy, zpracování a recyklace materiálů; Materiálové inženýrství; Materiály a technologie pro automobilový průmysl; Nanomateriály a nanotechnologie; Biomateriály a biomechanika; Chemické a environmentální technologie; Management kvality; Automatizace v průmyslu; Ekonomika a management v průmyslu; Tepelná energetika.
Na fakultě se provádí kvalitní vědecko-výzkumná činnost s důrazem kladeným na aplikovatelnost dosažených výsledků v praxi.
V oblasti vzdělávací i vědecké fakulta rozvíjí spolupráci s českými i zahraničními partnery – univerzitami, výzkumnými ústavy a průmyslem. Fakulta má dlouholetou spolupráci se zahraničními univerzitami v Japonsku, Číně, USA, Rusku a státech EU. Fakulta patří mezi tzv. kamenné vysokoškolské instituce, má dlouhou a bohatou historii. Některá pracoviště fakulty byla součástí univerzity již při jejím založení Františkem Josefem I. v roce 1849.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt