Přidat do
Mého programu

workshop Česko.Digital: Překonáme digitální propast? Jak navrhovat digitální řešení pro všechny

Vyzkoušejte si, jaké je to být designérem digitálních řešení pro lidi, kteří to s digitálem nemají jednoduché!

Jak zajistit, aby všichni mohli využívat digitální řešení a nikdo nebyl vynechán?

V Česko.Digital jsme v roce 2023 udělali výzkum mezi digitálně vyloučenými a ohroženými obyvateli České republiky ve snaze zjistit, jak těmto lidem pomoci překonat digitální propast – od základní přístupnosti k digitálním zařízením až po ochranu před internetovými podvody. Na základě těchto zjištění jsme pak navrhli několik řešení a jedno z nich i zrealizovali. Za tento projekt jsme letos získali cenu Evropské komise EDSA 2024.

Pojďte spolu s námi touto cestou projít ještě jednou a stát se na chvíli designéry takového řešení. Vyjdeme z nasbíraných dat o ohrožených cílových skupinách, mezi které patří např. děti z vyloučených lokalit, lidé bez domova či senioři. Projdeme společně ideační fází, ve které vybrainstormujeme možná řešení a načrtneme jednoduché prototypy.

Co si zkusíte:
práci s personami (s profily digitálně vyloučených a ohrožených lidí, kterých je v ČR až 3 miliony)
ideaci a brainstorming na základě dat
tvorbu papírového prototypu
diskuzi a koncepční přemýšlení

Workshopem vás provedou designérky z Česko.Digital, Lujza Kotryová a Anežka Malčíková.

Pro účast na workshopu musíte mít vstupenku na Maker Faire Brno 2024 a registrovat se pomocí formuláře.

Kapacita workshopu je 15 účastníků.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Lujza Kotryová

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt