Přidat do
Mého programu

Xerox art

Workshop je zaměřený na techniku Xerox artu (Copy artu) a její propojení s principy grafického designu. Účastníci si nejprve vyzkouší experimentální práci se skenery a tiskárnami – budou vytvářet originální vizuální kompozice pomocí manipulace s objekty, světlem a pohybem během skenování. Následně své analogové výstupy převedou do digitální podoby a v programu Photopea je doplní o typografii, upraví kompozici, barvy a případně přidají další grafické prvky.

Cílem je ukázat, jak lze kreativně propojit tradiční i experimentální techniky s digitálním designem a jak pomocí jednoduchých nástrojů vytvářet osobité vizuální sdělení.

Účastníci si odnesou vlastní originální printy.

 

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Holubník studio

Holubník studio je kreativní prostor v srdci Brna, který propojuje umění, vzdělávání a radost z tvoření. Pořádáme výtvarné kurzy pro dospělé, zaměřené na malbu, kresbu a grafiku – od základů až po pokročilé tvůrčí přístupy.
Součástí studia je Holubník výtvarná akademie, vzdělávací projekt určený především pedagogům mateřských a základních škol, asistentům, vychovatelům a lektorům. Akademie nabízí praktické kurzy, které propojují výtvarné techniky s metodikou a inspirací pro práci s dětmi – například Objev malbu a kresbu nebo Hravá grafika.
Děláme také přípravné kurzy na talentové zkoušky na střední školy.
Kromě kurzů vytváříme také vzdělávací brožury a metodické listy plné nápadů na výtvarné činnosti a netradičních techniky, které mohou využít učitelé i rodiče při tvoření s dětmi.

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt