Přidat do
Mého programu

Modelové segmentové kolejiště v měřítku TT, 1:120

Pro propagaci našeho spolku máme segmentové/dílové kolejiště velikosti TT, které lze sestavit do různých tvarů a délek, od 10 metrů ve tvaru I až do velikosti pro místnost o rozměru 19×10 metrů. Kolejiště lze sestavit i do tvaru L nebo U. Na kolejišti provozujeme vozidla elektrické i dieselelektrické trakce, včetně motorových vozů, zejména ve čtvrté (IV.) epoše, tedy za dob ČSD . Na kolejišti se nám tedy prohání lokomotivy s přezdívkami Bobina, Gorila nebo Bastard, popřípadě Banán, které vozí jak vlaky pro cestující, tak i nákladní vlaky. Mezi nové modely, které představíme, patří lokomotiva řady 131 (dvojčka) nebo dieselelektrická lokomotiva T669.1 (čmelák). Máme také sbírku motorových vozů řady M152.0, M24 nebo M296.1. I přes šířku 30 cm se daří na kolejišti tvořit i krajina, včetně stromků, které jsme si postupně začali vyrábět sami. Na kolejišti se nachází i stavby domečků, jak našich a zahraničních výrobců, tak i naše vlastní budovy. Kolejiště je ovládáno analogově a podle velikosti jej může ovládat až pět osob.

Přiblížíme vám například postup výroby nákladního vozu, nebo výrobu jehličnatého stromku. Můžete se také seznámit s výrobou různých dílů na modelovou železnici, od čepů pro podvozky, po rámy pro lokomotivy či pojezdy pro motorové vozy.

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

Slezští železniční modeláři s.z.

Slezští železniční modeláři, zabývající se výrobou kolejiště velikosti TT a propagaci železničního modelářství a papírového modelářství.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt