Přidat do
Mého programu

ZEYERÁCI STARS

Vlastní 3D model? Dotknout se vesmíru? Žáci ZŠ Zeyerova Vám představí, jak tyto dvě činností na naší škole probíhají. V rámci kroužku žáci každý týden pracují na tvorbě vlastních 3D modelů. Tiskneme vše – ať se jedná o chybějící součástku, obyčejnou postavičku, pohyblivého hada. V kombinaci se znalostmi programování Micro:bitu se žákům podařilo vytvořit model hasičského vozu a rozpohybovat jej.
A co ten vesmír? Naši žáci budou prezentovat meteorologickou sondu Zeyerie, kterou jsme vypustili z Českého hydrometeorologického ústavu v rámci projektu Dotkni se vesmíru. Žáci museli rozumět telemetrickému vysílání, pomocí kterého po celou dobu letu vysílala sonda zaznamenaná data. Pomocí GPS souřadnic mohli žáci po dopadu ze stratosféry vyhledat naši sondu Zeyerii. Kamera zachytila fascinující snímky zakřivení Země.
Pro návštěvníky našeho stánku budeme mít připraveny aktivity, včetně možnosti vytvořit si vlastní papírový model s kosmonautem.
Těšíme se na setkání na Maker Faire!

Web projektu

Tento projekt uvidíte v roce 2026 na Maker Faire

O makerovi

ZŠ Olomouc, Zeyerova 28

Základní škola Olomouc, Zeyerova 28, příspěvková organizace, poskytuje vzdělávání žákům prvního i druhého stupně. V minulém roce se zapojila do projektu "Průša do škol" a "Dotkni se vesmíru". Kromě toho dlouhodobě spolupracovala na projektu IKAP OK II, jehož cílem byla podpora polytechnického vzdělání žáků. Více o aktivitách školy se dočtete v její výroční zprávě za školní rok 2022/2023.
Web Makera

Chceš se zapojit do festivalu?

Jsi maker?
Tady je tvoje místo!
Ukaž své projekty světu, poznej komunitu tvůrců a inspiruj další. Přihlášky běží už teď.
chci vystavovat

další [mejkři]

Smyčka: Jak postavit svět vlastní knihy

Co se stane, když spisovatel nechce nechat svůj svět jen na stránkách knihy? Píšu interaktivní sci-fi román Smyčka, jehož další vývoj ovlivňují hlasováním samotní čtenáři. Zároveň pomocí 3D tisku, elektroniky a programování vyrábím artefakty, které v jeho světě existují. Na Maker Faire představím Fermentor rezonančního šneka – interaktivní zařízení, které svítí, probublává, zobrazuje životní funkce…
Zobrazit projekt

NXP: Umělá inteligence přímo v zařízení

Jak funguje umělá inteligence bez cloudu? Přijďte si vyzkoušet interaktivní AI demonstraci společnosti NXP, která běží přímo na moderním embedded čipu. Žádné odesílání dat na internet, žádné čekání na odpověď serveru. Vše probíhá lokálně v reálném čase. Návštěvníci si budou moci sami vyzkoušet, jak zařízení rozpoznává objekty, analyzuje obraz nebo reaguje na okolní dění pomocí…
Zobrazit projekt

Formula Student – TU Brno Racing

Studentský tým TU Brno Racing z Vysokého Učení Technického v Brně již 16 let staví závodní auta typu formule. Kombinují technickou expertízu, inovaci a týmového ducha pro návrh, výrobu a testování nového závodního auta každý rok. Motivace není jenom výsledek ze závodů, ale také odzkoušení inovativních řešení a mezioborový rozvoj členů týmu. Skrz tento projekt…
Zobrazit projekt

REcykLES – Renovace a opravy nábytku

REcykLES dává starému nábytku druhou šanci. Projekt zaměřený na renovaci a redesign retro a použitého nábytku ukazuje, že stará věc nemusí skončit v odpadu – často stačí objevit její potenciál a dát jí nový život. Na Maker Faire si ale renovaci nebudu dělat sama. Návštěvníci se společně pustí do renovace dvou skutečných kusů starého nábytku.…
Zobrazit projekt

VUT, FEKT – Humanoidní robot InMooV a Krabicák

Na Maker Faire Brno počtvrté představíme humanoidního robota InMoov, kompletně vytištěného na 3D tiskárně. Návštěvníci si ho prohlédnou zblízka a uvidí, jak se hýbe. Projekt ukazuje, co se dá postavit doma s 3D tiskárnou a běžně dostupnou elektronikou.   Druhým robotem na stánku bude Krabicák - robot vlastní konstrukce, jehož tělo tvoří krabice. Tancuje, hraje…
Zobrazit projekt

VUT – Kognitivní piškorky

Piškvorky zná každý. Co když se ale změní jejich pravidla a z obyčejné hry se stane test mysli? Prostřednictvím tabletové aplikace si každý návštěvník může na vlastní kůži otestovat, jak rychle se dokáže přizpůsobit změně pravidel, zda porazí počítač nebo třeba svého kamaráda.
Zobrazit projekt